CTLGFVER !$VER: Deutsch.ct 1.1 (21.07.94) deutsch Projekt Neues Spiel Einstellungen... Anleitung... Info... Aktionen rfeln Nochmal W rfeln Vorschlag sung... ffnen... Speichern als... Vorgaben Auf Vorgaben zur cksetzen auf zuletzt gespeichertes auf vorherigen Stand Optionen Piktogramme erzeugen? Was f r'n Level?? Noch zu schaffen Es wird eng Viel Gl Drehen Durcheinander Zahlen drehen Zufall Zahlen Summe Workbench Spiel Aktionen rfeln _Nochmal w rfeln: _Vorschlag... sung... Neues _Spiel _Einstellungen... Deine L Vorschlag: Versuche folgenden Zahlen Deine einzugeben Restliche Zeit %ld sek Spieler Einstellungen A_nzahl _Zufall A_nzahl Straf_punkte _richtig w rfeln rfelart Sonstiges Nochmal _w rfeln sung _immer zeigen Tas_chenrechner benutzen A_nzahl L_evel Taschenrechner einstellen... &Popup als normales _Fenster darstellen _Speichern _Benutzen _Abbrechen Zu erreichende Zahl: *_Alles klar bSpieleanleitung Ziel des Spieles ist es, m glichst nahe an die gesuchten Zahlen, die sich in den unteren 53/106 des Fensters befinden mithilfe der gew rfelten Augen heranzukommen. Dabei sind die vier Grundrechenarten: +, -, * und / zu verwenden. Jede der drei W rfelzahlen darf mit 10, 100 oder 1000 multipliziert werden. Jeder W rfel mu und darf dabei genau einmal verwendet werden. Beispiel: Du hast 1, 2 und 4 gew rfelt und mu t die Zahl 46 erreichen. Preisfrage: Was machst du nun? Also ich verrate es dir: z.B. 100 / 2 - 4. Differenz ist in diesem Fall -man glaubt es kaum- 0. Die Differenzen werden aufsummiert und am Schlu hat der gewonnen, der die geringste Gesamtdifferenz hat. Eine genauere Anleitung findest du in der Online - Hilfe (einfach die HELP - Taste dr cken). *_Ich bin begeistert cDu willst wissen wer dieses (tief luftholen) hervorragende, unglaubliche, sensationelle, einzigartige, bestechende, geniale, beraus gute, wahnsinnige, einmalige, h chst komfortable, schnelle, 100%% absturzsichere , systemkonforme und atemberaubende Super - Mega - Spitzen - Spiel (und das ist noch untertrieben) geschrieben hat?! Nun es wurde programmiert von: n und note 1: Das Spiel ist "wirklich 100%% absturzsicher, (unter der Bedingung, da du es gerade nicht spielst). Version %s , %s, %s. Das Spiel ist eine MUI-Applikation, MUI ist 1993/94 by bStefan Stuntz *_Weitermachen #Kann Einstellungen nicht speichern! cTut mir leid aber die Konfigurationsdatei ist keine Standard - DIN 12480 CB/05 Einstellungs - Konfigurationsdatei !! Benutze daher die Standarteinstellungen. -Kann den Taschenrechner nicht starten: '%s'." cSorry, ein Fehler ist aufgetreten: cNetter Versuch, leider gibt es in Schlawiner keinen Cheat !! Aber Du wei t jetzt unsere Geburtstage: bHarald Pehl 02.09.1973 bUwe Gr schner 03.03.1969 Und Du kannst uns zur GIFTWARE auch noch ein Geburtstagsgeschenk schicken. (z.B. 4000er Amigas, 21 Zoll Monitore, Festplatten ab 500MB SCSI II, Speicher..., aber zur Not geht es auch eine Nummer kleiner) cEine oder mehrere der eingegebene Zahlen sind zu gro oder zu klein. cEine oder mehrere der eingegebenen Zahlen stimmen nicht mit den gew rfelten Zahlen berein. cTut mir leid, aber du hast nicht vier, f nf, sechs oder noch mehr Zahlen zur Verf gung sondern eben nur drei und zwar genau drei!! Und du mu t sie alle verwenden!! cTut mir leid, aber du hast nicht nur eine oder zwei Zahlen zur Verf gung sondern eben nur drei und zwar genau drei!! Und du mu t sie alle verwenden!! -Das Ergebnis deiner Eingabe mu positiv sein. cVor ')' mu eine Zahl stehen!! (siehe auch Fehlermeldung bei fehlender Zahl nach '(') cNach ')' mu eine Operator folgen oder es kann auch nichts mehr folgen!! (siehe auch Fehlermeldung bei fehlender Zahl nach '(') cVor '(' mu eine Operator stehen oder es kann auch nichts mehr stehen!! (siehe auch Fehlermeldung bei fehlender Zahl nach '(') cAlso ich erkl r dir mal jetzt wie das mit den Klammern aussieht (siehe auch Literatur zur 3. oder 4. Klasse Grundschule): Wenn du eine Klammer ffnest mit diesem Symbol hier: '(', (in diesem Spiel) eine Zahl bdanach n stehen. Im allgemeinen k nnen auch sonstige Bezeichner wie x oder y danach stehen; auf keinen Fall darf ein Rechenzeichen wie '+', '-', '*' '/' oder gar nichts danach stehen (leere Klammern sind n mlich Unsinn). Ich hoffe du hast es nun verstanden und machst es das n chste mal richtig. cIrgendwo hast du mehr Klammern aufgemacht als geschlossen oder umgekehrt. cEin Operator am Anfang eines Termes ist keine so gute Idee! cDu hast zuwenig Rechenzeichen eingegeben. cDu hast zuviele Rechenzeichen eingegeben. cDie Beste L sung ist: Differenz: %ld cSpielende Was soll denn das werden? Wenn ich dir das mal kurz erkl ren darf: Schlawiner ist ein Spiel, das dazu gedacht ist von mehreren Spielern gespielt zu werden; wenn du keine menschlichen Spieler zur Verf gung hast, kannst du immer noch gegen beliebig viele Computerspieler antreten. Nicht so sinnvoll ist es dagegen einen Computerspieler gegen sich selber zu spielen lassen. Auf jeden Fall hat der Computerspieler %s es geschaft mit %ld Punkt%s gegen 0 andere Mitspieler zu gewinnen (War bestimmt verdammt schwierig) cSpielende Spitze %s! Wirklich tolle Leistung! Du hast es geschaft gegen 0 Mitspieler mit %ld Punkt%s zu gewinnen. cSpielende Der Zufallsgenerator war in diesem Spiel sehr gerecht. Beide Computerspieler haben %ld Punkt%s erreicht. cSpielende Man kann dem Computerspieler %s eigentlich kaum zum Sieg mit %ld Punkt%s gratulieren. Er kann halt nichts dazu, da er die besseren Zahlen generiert bekommen hat. cSpielende Mach weiter so %s. Du hast es fast geschafft, den Computerspieler %s zu schlagen. Beide habt ihr %ld Punkt%s. cSpielende Der Computerspieler %s. hat dich mit %ld Punkt%s abgezockt. Also ich w rde mir das nicht gefallen lassen. Daher empfehle ich sofort noch eine Runde dieses wunderbaren Spiels (Eigenlob stimmt) zu spielen. cSpielende Herzlichen Gl ckwunsch %s. Du hast es dem Computerspieler %s gezeigt wie man richtig Schlawiner spielt, und hast mit %ld Punkt%s gewonnen. cSpielende Tja ich w rde sagen ihr m t nach diesem Unentschieden mit %ld Punkt%s nocheinmal gegeneinander antreten. cSpielende Herzlichen Gl ckwunsch %s. Du hast es der/dem %s gezeigt wie man richtig Schlawiner spielt, und hast mit %ld Punkt%s gewonnen. cSpielende Totales Unentschieden! Ich empfehle sofort noch eine Runde dieses wundervollen Spiels zu spielen, damit nicht wieder alle %ld Punkt%s haben. cSpielende Wir haben %ld erste Pl mit %ld Punkt%s zu vergeben. Das n chste mal einigt ihr euch bitte auf EINEN ersten Platz. Ist das klar !? cSpielende Nun das Gl ck war nicht mit euch. Der Computerspieler %s hat euch mit %ld Punkt%s abgezockt. cSpielende Herzlichen Gl ckwunsch %s. Du hast es ihnen allen gezeigt wie man richtig Schlawiner spielt, und hast mit %ld Punkt%s gewonnen. *_OK, Ich pass auf bDies ist eine Warnung!! Du hast deine %ld Chance%s nochmal zu w rfeln schon %sverbraten. Wenn du noch mal versuchst nochmal zu w rfeln, werde ich dir die eingestellten Strafpunkte aufhalsen! bernehmen|_Ich wei was besseres cWie w hr's mit bDifferenz %ld Abbrechen Einstellungen laden... ffnen Einstellungen speichern... Speichern nochmal W rfeln: %ld HELP:deutsch/Schlawiner.guide Spieler 1 Spieler 2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler 5 Spieler 6 Spieler 7 Spieler 8 keine intuition.library keine graphics.library keine muimaster.library keine utility.library keine icon.library 1Schlawiner braucht OS 2.04 (z.B. V37) oder h Kann W rfelklasse nicht ffnen Kann Timerklasse nicht ffnen Kann Applikation nicht ffnen